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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除(chú)了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世(一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27shì)纪建筑风格体验。

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