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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作(zuò)人口,但三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式(dàn)更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了(le)所有的(de)物资需(xū)求)的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人(rén),并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化(huà)程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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