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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选(xuǎn)好了(le)火(huǒ)属性角(jiǎo)色之(zhī)后,接下来是选择(zé)风(fēng)属性(xìng)角色了,可(kě)是(shì)究竟原神风属性角色哪个最强呢?想知道答案就赶(gǎn)快看看下面由小编分享的攻略。

原(yuán)神(shén)风属性角色哪个(gè)最强

温蒂:它不用跑的,它(tā)用飞的啊(a)

技能(néng)原(yuán)地起飞,爬(pá)山赶路各(gè)种必备,天赋(fù)还减滑翔体(tǐ)力消耗(hào)。前期(qī)有了她,探(tàn)索解谜基本上都是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大招(zhāo)强力聚(jù)怪,随便配个元素发生器(qì)输出也(yě)不低,加上高的离谱的(de)充(chōng)能速(sù)度,后期依(yī)然强而(ér)有(yǒu)力。即使几次(cì)被(bèi)砍也依然是(shì)当之无愧的(de)EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是任何可以地形杀的副(fù)本(běn)地区,搬(bān)就完事了。相比起(qǐ)温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率是极大的提高,贯(guàn)穿(chuān)前期到后期的优秀辅助能力加上后期不俗的(de)输出,虽然没有探(tàn)索效率上的大幅(fú)提升,依然算的(de)上是EX级的角色。

旅(lǚ)行(xíng)者:就算是初始角(jiǎo)色也要输(shū)出(chū)给你看!

在所(suǒ)有(yǒu)风属性角(jiǎo)色都是(shì)5星(xīng)角(jiǎo)色的(de)当前(qián)版本,更好获得的(de)风属性工具人就(jiù)是主角(jiǎo)了。在没抽到其他(tā)风属性角色(sè)之前是解谜必须的角(jiǎo)色,而(ér)且(qiě)输出其实(shí)并不低(好歹是五星(xīng)的面板(bǎn)),命之(zhī)座培养(yǎng)起来也相(xiāng)当简单(任务(wù)做(zuò)着做着(zhe)就练起来了),风属性探图下本也能聚怪,岩属性(xìng)高(gāo)额输出还(hái)能套盾增强生存,没攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没(méi)有人比我更懂(dǒng)降落

伞兵一号(划(huà)掉)大威天龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(划掉)防(fáng)止飞行状(zhuàng)态下(xià)的花(huā)式(shì)暴毙(bì),虽然一(yī)直被人吐槽不开大(dà)的时候在刮痧,但(dàn)是开大(dà)之(zhī)后的输出真(zhēn)的很靓仔(zǎi)。同样(yàng)地作为(wèi)风(fēng)属性角色(sè),抽到(dào)之后可(kě)以解放(fàng)主角(ji铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价ǎo)成为岩属性专职工具人。五星不俗的面板(bǎn),突进可以(yǐ)辅助(zhù)赶路(lù)。

原神风属性(xìng)角色技能分析

1、温迪 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻(gōng):至(zhì)多进行六段连续的射(shè)击。其中的(de)之(zhī)一段和第四(sì)段射击能够额外射出(chū)一支箭。第六段射击具有(yǒu)短暂的前摇,但命(mìng)中后能(néng)够(gòu)造成大(dà)量伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准(zhǔn)射击(jī)。瞄(miáo)准射(shè)击分为(wèi)未满蓄力(lì)瞄(miáo)准射击和满蓄(xù)力射击。满(mǎn)蓄力(lì)射(shè)击拥有较高倍率的伤害,且为元素(sù)伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域(yù),对处于风(fēng)域(yù)位置的敌人造成风(fēng)元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。长按:以(yǐ)自身(shēn)为(wèi)中(zhōng)心唤出(chū)更大的风域(yù),乘风(fēng)飞(fēi)到空中(乘风可(kě)以靠冲(chōng)刺(cì)/跳跃取消)。并对处于风域位(wèi)置的敌人(rén)造成(chéng)风元(yuá铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价n)素伤害,并将其击(jī)飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大(dà)招(zhāo):消耗60点元素能量(liàng),射出(chū)千风汇聚(jù)的箭矢,锁定一位敌人,造成巨大(dà)的暴风。暴(bào)风会持续吸(xī)引周围敌人,并对其造成风元素伤害(hài),并对弱小敌人进行(xíng)持续的击飞。若暴风(fēng)接触到水/火/冰/雷元(yuán)素,则获得(dé)对应属性,造成对(duì)应元素的(de)附加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪(dí)的大招能够吸引(yǐn)周围的敌人,把怪聚集到一起,是一位非(fēi)常出色的辅助。 

当怪被聚(jù)集到一起后(hòu),玩家可(kě)以(yǐ)切换(huàn)输(shū)出角色,触发元素(sù)反应,对怪(guài)堆(duī)进行整体打(dǎ)击,比如火元素+雷元素(sù),可以触发带(dài)爆(bào)炸伤害的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻:高速五连击。 

重击:带(dài)击飞效果的二段攻击(jī)。 

元素(sù)技能(néng):长按(àn)将周围的敌人拉到面前,松手可以击飞敌(dí)人(rén)。。 

大招:创(chuàng)造一片风的领域,伤害敌人的(de)同(tóng)时为我方成员回复气(qì)血(xuè),回血(xuè)量取(qǔ)决于生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴(qín)是一(yī)位有一定(dìng)输出能力的回复型辅助(zhù)。 

琴的(de)命之座之(zhī)一(yī)层,让她(tā)能够在攻击(jī)的同时回(huí)复全队(duì)队友的气血,恢复值取决(jué)于琴(qín)的攻(gōng)击面板(bǎn)。 

通常在队伍中主输出血量(liàng)较低(dī),奶(nǎi)暂时放(fàng)不出大招的时候作为过渡使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻(gōng):最多五段(duàn)攻击。

重(zhòng)击(jī):带击(jī)飞效果的两段攻击。

元素技能:对前(qián)方敌人持续(xù)造成风(fēng)属性伤害,长按(àn)可提(tí)高伤害(hài)和影响(xiǎng)范(fàn)围。 

大招:召唤(huàn)持续前(qián)进(jìn)的龙卷风,将敌人和沿途(tú)物(wù)体卷入,有(yǒu)一定(dìng)的聚怪效(xiào)果,如(rú)果接触(chù)到水火冰雷元(yuán)素,还(hái)能(néng)额外造成对应属性(xìng)的(de)伤(shāng)害。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

综(zōng)合型(xíng)角色,可输出(chū)可(kě)辅助(zhù)。 

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