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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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