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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策(cè)略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通(tōng)关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏(xì),它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的(de)素(sù)质,绝对(duì)买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语(yǔ)的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将件。但(dàn)拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机(jī)关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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