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硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不(bù)会(huì)失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第二个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被(bèi)他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

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四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡(dǎng)技能,如(rú)果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会(huì)发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个(gè)平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标(biāo)签的(de)技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协(xié)同和(hé)其他(tā)效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际(jì)服(fú)差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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