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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战阶段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时(shí)一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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