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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一(yī)个整体的(de)人口和(hé)居住区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们(men)可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美(měi)术实力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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