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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

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完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先b站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的oss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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