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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当(dāng)于直接(jiē)给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战技可以(yǐ)认(rèn)为是【转魄】期间内释放的技能(néng),伤(shāng)害占比95%。对伤(shāng)害的(de)提升(shēng)约6.6%。

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流星(xīng)魂详解,镜流星魂(hún)介绍分析。月犯天关(guān)相当(dāng)于直接(jiē)给镜(jìng)流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化战技可以认为是(shì)【转魄】期间(jiān)内释(shì)放的技能,伤害占比95%。对(duì)伤害的提(tí)升(shēng)约6.6%。一魂(hún)还提高了镜流对单时(shí)的表现,有特殊机制,总(zǒng)体来说,属于关键星魂。

1、月(yuè)犯天关

相当于直(zhí)接(jiē)给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战技可以(yǐ)认为是【转魄(pò)】期间内释(shì)放的技能,伤害(hài)占比95%。对伤害的提(tí)升(shēng)约6.6%。

一魂(hún)还提高了镜流(liú)对(duì)单时的表现(xiàn),有特殊(shū)机制,总(zǒng)体来说,属(shǔ)于关(guān)键(jiàn)星(xīng)魂。

2、朔(shuò)晕七星

简单暴力的增伤,强化了镜流的爆(bào)发能力,但这对buff覆(fù)盖时(shí)机的要求会(huì)更高一些。

总(zǒng)体(tǐ)提升6.6%,镜(jìng)流的前5魂提升都(dōu)相当平滑(huá),几(jǐ)乎就(jiù)是线(xiàn)性的,可以根据预算自(zì)行决定(dìng)抽到哪个位置。

3、半璧迫(pò)望

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯(guàn)例加行迹等级,总(zǒng)体提升(shēng)6.7%。你(nǐ)看吧(ba),镜流(liú)的前5魂的提升那(nà)是相当地平滑。

4、持秉玄(xuán)烛

这次是(shì)提高了攻(gōng)击区的(de)数值,总(zǒng)体提升为7.1%。

5、晦(huì)入三台

战技等级(jí)+2,最(zuì)多不超过(guò)15级;普攻等(děng)级(jí)+1,最(zuì)多(duō)不超(chāo)过10级(jía的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数)。

惯例加行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯(guàn)例提升行(xíng)迹的星魂也(yě)设计(jì)地很(hěn)有(yǒu)心(xīn)机,3魂(hún)给了两个中(zhōng)等收益的天赋和大招的(de)等级,5魂给了一个收益更高(gāo)的战技等级,和(hé)一(yī)个收益较(jiào)低的普攻等级——结果两星魂的(de)收益几乎(hū)一致。

6、蚀变于娄(lóu)

直(zhí)接(jiē)给了(le)50%暴(bào)伤,对比1魂(hún)的24%暴伤,这给的(de)数(shù)值就翻了(le)个倍(bèi)了,意图太明显了——这就是想在六(liù)魂给一(yī)个(gè)断崖式的(de)提升量。

其次,提高了【朔(shuò)望】的层数,相(xiāng)当于是(shì)提升了(le)镜流爆发期(qī)的覆盖率。在机制上也是比(bǐ)较大的(de)提升。综(zōng)合提升(shēng)量约(yuē)20%。

6魂相(xiāng)比(bǐa的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数)0魂,总体提升量约70%,是崩铁角色(sè)比较标(biāo)准的6魂提升量。

总(zǒng)体评价是(shì),6魂前的星(xīng)魂提(tí)升都非常平(píng)滑,6魂给了(le)一个较大的提(tí)升,算是玩家比较乐于见到的星魂提升形式。

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