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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其(qí)增加(jiā)4个随(suí)机道(dào)具选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠是一(yī)个忏悔中加入(rù)的(de)道具。每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具(jù),则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道(dào)具(jù)。

一、效果(guǒ)

每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的(de)道具时(shí),如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具(jù),则会(huì)使其增加(jiā)4个随机道具(jù)选项。

道(dào)具每0.2秒变换(huàn)一次。

多(duō)个错误王冠效果不叠加。

二、注意(yì)

减速(sù)效(xiào)果(例如怀(huái)表)不会降低道具变换(huàn)的速度。

一组道具(jù)中的一个(gè)是(shì)原本生成(chéng)或被(bèi)重置后(hòu)的道具,另外(wài)四个则会来自当(dāng)前(qián)房间的道具池。

箱子(zi)中的(de)道具通(tōng)常(cháng)在生成后需要一个很小的间隔才(cái)可以被角色拾(shí)取(qǔ)(像是角(jiǎo)色被箱(xiāng)子(zi)里的(de)道具弹开了一样(yàng));但是如果角色获得了错(cuò)误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道具生成时便可拾取(qǔ)该(gāi)道具,可互(hù)动实体生成(chéng)的道(dào)具(jù)同理。

以(yǐ)撒的(de)长子名分和堕化以撒的(de)被动效(xiào)果(guǒ)将被(bèi)该(gāi)道具的效果完全覆(fù)盖(gài)。

如果在创世记的过(guò)程(chéng)中获得(dé)该道具,错误王(wáng)冠(guān)将在(z良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物ài)被获得后的下(xià)一(yī)轮道(dào)具选择中生效(xiào)。

见(jiàn)到作为(wèi)选项的道具和在正常(cháng)游戏(xì)中(zhōng)见(jiàn)到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具(jù)池将(jiāng)会以5倍的速度耗(hào)尽。

达(dá)摩(mó)克(kè)里斯之(zhī)剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道具不受错误(wù)王(wáng)冠(guān)的影响。

三、轶(yì)事(shì)

该道具致敬了《超(chāo)级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一个(gè)视觉错误:如(rú)果玩家拥有超过(guò)99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的(de)生命(mìng)计(jì)数器(qì)将(jiāng)会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该(gāi)道具的描述(shù)为5个问(wèn)号,可能是(shì)在(zài)暗示该道具的效果(guǒ)。

该道具(jù)的外观(guān)看起(qǐ)来像是良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物出(chū)现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴图错(cuò)误。

这(zhè)也使得(dé)该道具看(kàn)起(qǐ)来(lái)似乎是受(shòu)到了错误技(jì)的影响。

该道具是堕化(huà)以撒(sā)机制的(de)加强版。该道具的(de)解(jiě)锁方式也不同(tóng)寻常,因为(wèi)大多数基于堕(duò)化(huà)角色机制的道(dào)具都(dōu)是通过使用(yòng)相应角色(sè)击败(bài)精神错(cuò)乱解锁(suǒ),而不是(shì)祸兽。

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