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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升(shēng)级是类似自走棋的二(èr)合一模式,也有特殊效果增(zēng)强。但是最终决定的还是(shì)战力值,有些偏向数(shù)值。

由(yóu)于怪物的入侵,城(chéng)镇(zhèn)处于危险之中!作(zuò)为(wèi)更高(gāo)指挥官(guān),你(nǐ)将亲自(zì)奔赴(fù)战场,招募不同流派的魔女(nǚ),形成(chéng)最(zuì)强羁(jī)绊,激(jī)发她们的(de)潜能,蜕变(biàn)传说魔(mó)女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是(shì)经典的(de)竖屏(píng)塔(tǎ)防(fáng),和五杀魔导(dǎo)团一样(yàng)、最强堡垒这些一(yī)样。关卡(kǎ)中(zhōng)有(yǒu)不同的点数放置英雄炮台,是主英雄(xióng)角色(sè)和其他(tā)英(yīng)雄共同完成的防守,也有类(lèi)似吸血鬼(guǐ)的(de)战场经验值(zhí)系统(tǒng)。

肉鸽有很好的(de)选择策略。英雄(xióng)战场升(shēng)级(jí)是类似自走棋的二合(hé)一模式(shì),也有特殊效果增强。但是最终(zhōng)决(jué)定的还是战力(lì)值(zhí),有些偏向数(shù)值。

一(yī)、耐玩性

《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》作为(wèi)一(yī)个有版号的游戏(xì),虽(suī)然看起来(lái)养成内容比较浅,其实(shí)不然。英雄角色和炮(pào)台英雄都是有(yǒu)等级的(de),高的品(pǐn)级有压制是很(hěn)常见(jiàn)的。主(zhǔ)角(jiǎo)有等(děng)级、装备、封(fēng)印、连接(jiē)等几条线(xiàn),分阶段开启(qǐ)。炮台英雄是单线养成的,另(lìng)外,药剂店可(kě)以(yǐ)升级全(quán)属性,很耗费资源,像小游戏的养成方式。可以预见的是会战力,造成卡(kǎ)关。

商业化设计(jì)是(shì)主流的混(hùn)合(hé)变现。广告位和付费位几乎持平(píng),而(ér)且很(hěn)多,有(yǒu)点逼氪(kè)的嫌(xián)疑,不(bù)太友好(hǎo)。付费(fèi)的深(shēn)度(dù)不像养成那么浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像素风(fēng)还(hái)不错(cuò),和2D人物立绘融合的很好。主界面设计(jì)有些常规,功(gōng)能(néng)逻辑清晰,容易(yì)理解。战场效果丰富,具有一定的视(shì)觉冲击力和(hé)观赏性,表现(xiàn)力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好的(de)故事,上来就急功近利(lì)。对于暴(bào)躁玩(wán)家来(lái)说确实可以,但是没有内涵和(hé)深度。

2.有(yǒu)很多氪金点。如(rú)果广告也(yě)是收费点(diǎn)的(de)话,免费(fèi)玩家可以获得的资(zī)源(yuán)非常有限,不(bù)是(shì)很友好(hǎo)。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏单机,玩(wán)家之间的(de)互动很少(shǎo)。目前只有排(pái)行榜。

普通(tōng)关卡很简单,不会有(yǒu)卡关的情况,精英等(děng)级奖励丰(fēng)厚(hòu),奖励多,需要(yào)一定(dìng)的(de)阵容搭配和数值。丰富(fù)的活动奖励(排名(míng)奖励(lì))意味着对平民玩家(jiā)不太友好,没有参与感。建(jiàn)议(yì)给排名(míng)靠后的一些低(dī)保比较好。

总体来(lái)说(shuō)《勇闯女巫塔》这款游戏还是不(bù)错(cuò)下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖的,像素风(fēng)品(pǐn)质让人(rén)很有好(hǎo)感,想试试这个游戏玩法(fǎ)可以(yǐ)尝试,期待后续内容。

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