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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

<生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语p>风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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