本(běn)站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。
原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!
原神元素反应(yīng)攻(gōng)略
元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:
元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流
先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”
超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。
感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。
火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。
冰元素攻击火(苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。
碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。
火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:
水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)
火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高
冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)
由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。
草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。
再(zài)来看右(yòu)边的(de)风和岩
扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。
结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。
策略制定思路
这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)
火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。
水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。
风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。
雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。
风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了