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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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