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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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