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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻(gōng)击(jī),但是在(zài)这个阶(jiē)段,很(hěn)大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了(le),所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同(tóng)标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里(shì)如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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