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造梦西游3宠物技能几级领悟

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四周(zhōu)年之后,PVP环境基(jī)本稳(wěn)定下(xià)来,本年度10月最(zuì)新一期(qī)炉(lú)火(huǒ)到来(lái),并没(méi)有太大(dà)变化。

四周年之后,PVP环(huán)境(jìng)基本稳定下来(lái),本年(nián)度10月(yuè)最新一期炉火到来(lái),并没有太大变化。以下分别(bié)对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进(jìn)行(xí造梦西游3宠物技能几级领悟ng)介绍。

~T0~

现在PVP环境(jìng)里的队伍构筑,基本就是围(wéi)绕当(dāng)前这(zhè)4个T0来(lái)进行的。不管(guǎn)是哪(nǎ)一(yī)个(gè),单独拿出(chū)来(lái)都是能独当一面的存(cún)在,而(ér)且也是非常(cháng)百搭。甚至最(zuì造梦西游3宠物技能几级领悟)极(jí)端的(de)情况(kuàng)就是把(bǎ)4个(gè)T0全选上,也(yě)成了(le)一支非常能打的(de)队伍。

~T0.5~

该梯度距离(lí)上个版本也是毫无(wú)变化,绝大多(duō)数队伍搭(dā)配也(yě)是优先考虑这些(xiē)食魂,或帮助更(gèng)迅(xùn)猛地进攻,或增强队(duì)伍(wǔ)的(de)韧性以便防守反击,又或是各种(zhǒng)手段(duàn)控制敌(dí)人来(lái)获得更优势的战斗(dòu)节奏。

~T1~

对(duì)比T0和T0.5里的食魂(hún)来(lái)说,T1的食(shí)魂(hún)出场(chǎng)率明显要差了一(yī)些,或者本身对(duì)队伍PVP价(jià)值的(de)贡献要差(chà)一点,但依然(rán)属于是较(jiào)为好(hǎo)用的(de)。进(jìn)攻(gōng)、防守(shǒu)、控制(zhì),围绕(rào)这三个PVP核心(xīn)要素,该梯度内(nèi)的食魂都可(kě)以有(yǒu)或强势或针对地(dì)表(biǎo)现。

此外,该梯度发(fā)生了(le)些微(wēi)变化,最(zuì)重点的就是(shì)花糕的地位得到提升,从之前(qián)的T1.5上升至此。之(zhī)所以花糕现(xiàn)在(zài)能达到T1水准,关键还是他比较(jiào)克(kè)制(zhì)环(huán)境中的主流输出食魂(hún)——九品。除此外(wài),花(huā)糕还能很好(hǎo)应对三环(huán)带队(duì)的大(dà)部(bù)分阵(zhèn)容。再(zài)加上花糕自身(shēn)开花需求极低(1花够用),膳具需求也(yě)几(jǐ)乎没(méi)有(生存类膳具即可),所(suǒ)以他成为了非常经济(jì)实惠的(de)环境强势(shì)针对者。

~T1.5~

相较(jiào)于T1来说,T1.5的食(shí)魂更像是环境(jìng)中比较常见的替补者(zhě),尤其是到(dào)了(le)炉火高段(duàn)位出现禁选后(hòu),该(gāi)梯度的食(shí)魂(hún)出场率就会有一定的提升(shēng)。当然,他们本身在厨(chú)艺、炉火中也有一些各自亮眼的(de)表(biǎo)现(xiàn),但通(tōng)常需要搭配特定(dìng)的队伍,或(huò)应对特定的战局。

该梯度的变化(huà)只有诗老师从T1跌落至(zhì)此,主要(yào)是现在环境中的红状态太多(duō),诗老师根本清理(lǐ)不过来,对抗(kàng)红状态的能力远不如米线(xiàn)了(le)。而(ér)论治疗,不说对(duì)比(bǐ)吉利虾,他现在连龙(lóng)凤都(dōu)比不(bù)过,龙凤大招抗暴的效果在当前(qián)环(huán)境还非常有价值。目前上诗老师的情(qíng)况(kuàng),恐(kǒng)怕主要是在既需要(yào)净化,又(yòu)需要回(huí)血时,刚巧队(duì)伍位置不够,那才会考虑上他。

~T2~

虽然说这是T2梯度(dù),但通过(guò)长(zhǎng)期实(shí)战经验来看(kàn),其实(shí)该梯度的食魂(hún)都是属(shǔ)于随(suí)时可能被后(hòu)来者(包(bāo)括T3甚至T4的食魂)赶超的存在,因(yīn)为他们虽然也有自己功用(yòng),但(dàn)在环境里已(yǐ)经(jīng)不(bù)是无可替代的类型。

比如现(xiàn)在(zài),就有两个(gè)食魂(hún)从T3的位置爬了(le)上(shàng)来,他俩是(shì)虎头(tóu)和糖藕。虎头是因为被三(sān)环带(dài)飞,在(zài)对面没(méi)能(néng)拿(ná)出合适的针对食魂(如(rú)该梯度内的(de)大师(shī)其实就(jiù)能一定(dìng)程度进(jìn)行针对),能打(dǎ)出非常可观的伤(shāng)害。糖藕则是自身攻守兼备,还能限(xiàn)制(zhì)对面核心(xīn)输出的伤害,作为一个(gè)替补单体输(shū)出也是可(kě)以一(yī)用的(同时,他(tā)还克(kè)制(zhì)一切毒(dú)队(duì))。

~T3~

该梯度的食魂只能(néng)说(shuō)相(xiāng)当(dāng)于是预备种子(zi),目前版本(běn)内是不(bù)太(tài)会优先(xiān)考虑用上(shàng)他们的,但难保未来不会鲤(lǐ)鱼翻身。

最新加(jiā)入的三皮(pí)也直(zhí)接(jiē)进(jìn)到这个梯度(dù)。虽然群体驱散具备一定战略价值,但(dàn)当前环境来说蓝状态(tài)比红(hóng)状态差太多,所以基本不太需要刻意针对蓝状态(tài),也就是说驱散远不(bù)如(rú)净化有用。至于其2技能锁(suǒ)膳具效果,实测发(fā)现也就锁(suǒ)下竹(zhú)子的触发(fā),还是单体生效,实战意义真的不大。

此外,西(xī)凤是从(cóng)T4梯度里提(tí)升上(shàng)来的,究其(qí)原因,也是被(bèi)三环带(dài)飞而已(yǐ)。

~T4、T5~

这俩梯度就(jiù)合(hé)一起(qǐ)说了,因为没什(shén)么讨论必要,反正在PVP中,基本不会考虑用这俩梯度内的食(shí)魂。他们要么(me)是完全不适(shì)合PVP的食魂,要(yào)么就是被时(shí)代所(suǒ)淘(táo)汰了。当然,或许偶尔有个别沧海遗珠还(hái)等(děng)待开发(fā)(如鹄(gǔ)羹(gēng)、腊味、杨枝(zhī)甘露、霸(bà)王(wáng)、雉羹等),但也只能说一句未(wèi)来可期了……

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