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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较(jiào)复(fù)古,给出了三种不同的士(shì)兵攻击模式,可(kě)以随(suí)意放置(zhì)在战斗地(dì)图(tú)中(zhōng),自由度很高。

《深渊守(shǒu)望》是一款(kuǎn)放(fàng)置类的(de)塔防(fáng)游戏。

【自由放置】厌倦(juàn)了只有固定区域的摆放(fàng)?在这(zhè)里,整片地图都可涉足,动用智慧,御敌于千里之外(wài)!

【个性打(dǎ)造】玩腻了普通(tōng)的塔(tǎ)防升级?9大科(kē)技树,3项(xiàng)升级(jí),塑造出一(yī)支独特的精英(yīng)小队。

【升级强化】角(ji三大球和三小球分别是什么 三大球的起源ǎo)色升级强化,搭配四种(zhǒng)不同攻击加成,让(ràng)艰难的防守(shǒu),变成轻松的放置。

【三重难(nán)度(dù)】简单(dān)难度,了(le)解故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入其(qí)中。困难难三大球和三小球分别是什么 三大球的起源(nán)度(dù),在艰难(nán)中,探明一切。

一、可玩性

《深渊(yuān)守望(wàng)》的(de)玩法(fǎ)比较复古,给出了三种不同的士兵攻击模式,可以随(suí)意放置(zhì)在战斗地图(tú)中,自由度很高(gāo)。怪物会攻(gōng)击(jī)沿(yán)途必经之路(lù)的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特(tè)性。有一些简单的策略布局, 不过最后还(hái)是数值(zhí)导向,靠士兵去堆(duī),战斗(dòu)中基本(běn)没什么可操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望(wàng)》的养成比较单薄,除了(le) 科技(jì)提升,就是单个(gè)士兵(bīng)被录用后,慢慢(màn)积(jī)累(lèi)自己的经验。对于(yú)一款(kuǎn)单机(jī)游戏来说(s三大球和三小球分别是什么 三大球的起源huō),成(chéng)长太慢了(le),前(qián)期(qī)基(jī)本没有体(tǐ)验到养成带(dài)来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美术质量(liàng)一般(bān),看起来像是个(gè)人开发者(zhě)的作(zuò)品,士兵形象和整个UI画风好(hǎo)像都不统一。基本的意思表达很到(dào)位,能(néng)明(míng)白大(dà)概(gài)发生了什(shén)么,容易理解(jiě)上(shàng)手。

四、问题和建(jiàn)议

1.重启游戏后就重新开始了,为什么没有本地(dì)存(cún)档(dàng)?这只(zhǐ)能算是(shì)半成品吧。

2.真心(xīn)建议(yì)可(kě)以换一套美术背景,这样质量的(de)乐都也能 *** 也是很神奇(qí)了,恐怕很难吸(xī)量(liàng),可以换(huàn)成AI资(zī)源(yuán)。

3.塔防实(shí)际(jì)上是战略(lüè)性的, 但(dàn)是战斗中基本没有什么操作,战略点都是用(yòng)数值抹平的,导(dǎo)致内容(róng)枯燥(zào),只能不(bù)停(tíng)的(de)刷。

4.可(kě)以(yǐ)拖(tuō)动(dòng)字(zì)符来(lái)更改队(duì)列(liè)。之一(yī),布(bù)阵的(de)时(shí)候不(bù)用思考就知道哪个角色(sè)该摆在哪(nǎ)里。第二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊守望》玩法上(shàng)可以添加装备,高级(jí)装备可以添(tiān)加(jiā)效果,比如(rú)概率跳弹,概率分裂(liè),爆炸(zhà),点火(huǒ),*变成原(yuán)地(dì)旋转轨迹,穿(chuān)透,削弱(ruò)90%攻击,攻(gōng)击提高三倍射速等等。

6.怪物(wù)可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《深渊守望》这个游戏玩(wán)法比较(jiào)复古,自由度高,有(yǒu)一(yī)些简(jiǎn)单的策略布局(jú),但是对于一款单(dān)机游戏(xì)来说,成长会比较(jiào)慢,前期基(jī)本体(tǐ)验不到养成带来的(de) *** ,感(gǎn)兴趣的(de)小(xiǎo)伙伴们可以好好了解(jiě)之后再去玩(wán)玩看(kàn)。

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