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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏(xì)生成(chéng)带(dài)基座的道具时(shí),如果(guǒ)不是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

以撒的结(jié)合忏(chàn)悔(huǐ)错误王冠是(shì)一(yī)个忏悔中加入的道(dào)具。每(měi)当游戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时(shí),如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的(de)道具。

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一、效(xiào)果

每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错(cuò)误王冠效果不叠(dié)加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不(bù)会降低道(dào)具(jù)变(biàn)换的速度。

一组(zǔ)道具中的一(yī)个是原本生成或被(bèi)重置后(hòu)的道具,另外四个则会来(lái)自arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?当前房间的道具(jù)池。

箱子中的道具(jù)通常在生成后需要一个很小的(de)间(jiān)隔才(cái)可以被角色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了一样);但(dàn)是如果角(jiǎo)色获得了错误王(wáng)冠(guān),这个(gè)间隔将被移(yí)除(chú),也就(jiù)是说角色在道具生成(chéng)时便可拾取该道(dào)具,可互动实体生成(chéng)的道具(jù)同理(lǐ)。

以(yǐ)撒的长子名分和堕化以(yǐ)撒的被动(dòng)效果将(jiāng)被该道具(jù)的效果完(wán)全(quán)覆盖。

如果在创(chuàng)世记(jì)的过程(chéng)中获得该道具,错误王(wáng)冠将在被获得后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。

见到作为选项的道(dào)具(jù)和(hé)在正常游戏中(zhōng)见(jiàn)到它(tā)们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍(bèi)的(de)速(sù)度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道具不受(shòu)错误王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩(wán)家拥有超过99条生命,则(zé)每个关卡起始的生(shēng)命计数(shù)器将会显示为一(yī)顶(dǐng)王冠。

该道具的描述为5个(gè)问号,可(kě)能是在暗示该道(dào)具的效果。

该道具的外(wài)观看起来像(xiàng)是出(chū)现了由(yóu)游戏漏(lòu)洞引起(qǐ)的贴图(tú)错误。

这也(yě)使得该道(dào)具(jù)看起来(lái)似乎是受(shòu)到了错(cuò)误技的影(yǐng)响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒机制的(de)加强版(bǎn)。该(gāi)道(dào)具的(de)解锁方式(shì)也不同寻(xún)常,因为大(dà)多数(shù)基于堕化角色机制的道具都是通过(guò)使(shǐ)用相应角色击败精(jīng)神错乱(luàn)解锁(suǒ),而(ér)不是祸兽。

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