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美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思

美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人(rén)还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不(bù)需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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