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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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