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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了(le)普(pǔ)攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

托帕(pà)&总监和经理哪个大账账(简称(chēng)托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途(tú)的火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害(hài)。

至于实战中选择使用普攻还是使(shǐ)用(yòng)战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活(huó)选择(zé),有些情(qíng)况用(yòng)普攻(gōng)虽然(rán)出(chū)伤较慢,但综(zōng)合收益(yì)高一点,有些(xiē)情况使用战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难(nán)?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的(de)核心机制(zhì)启动的关键,能(néng)为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受(shòu)到(dào)的(de)追加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外(wài)让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动(dòng),不会激活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要(yào)注意的关键机制如下(xià):

①我方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌(dí)方目标陷入【负(fù)债证明】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目(mù)标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托(tuō)帕的(de)核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

总监和经理哪个大>陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动(dòng)提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自(zì)身(shēn)行动的攻击触(chù)发时(账账击破(pò)、账账攻击(jī)半血敌人),因为(wèi)账账的行动(dòng)还未结(jié)束(处(chù)在账账(zhàng)回合(hé)的额外(wài)阶段),所以不会(huì)对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多(duō)1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是(shì),托帕(pà)战技的(de)那次(cì)攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持(chí),并且会消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状态下的(de)敌(dí)方(fāng)目标受(shòu)到我方(fāng)的普攻、战技或终结技(jì)的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天(tiān)赋(fù)中的追击(jī)提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击(jī)拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于(yú)托帕的普攻和战(zhàn)技都被视(shì)为(wèi)追加攻击,所以释(shì)放终(zhōng)结技(jì)后(hòu),托(tuō)帕释(shì)放普(pǔ)攻或者(zhě)战技(jì)可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账(zhàng)账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次行动完,再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条(tiáo)增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在(zài)行动(dòng)条上的图(tú)标(biāo)会(huì)发生变化(huà),并(bìng)且在行动值上(shàng)方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘(mì)技(jì)是一(yī)个状态类秘技,分(fēn)为(wèi)主动(dòng)和被动两(liǎng)个效果:

①被(bèi)动(dòng)能(néng)力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次(cì)释放攻(gōng)击后(hòu),为托帕恢(huī)复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量信用点,每(měi)天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的(de),万(wàn)一(yī)天胡开(kāi)局(jú)之(zhī)后随机(jī)出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

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