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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022

中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加的(de)。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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