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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作(zuò)之前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合(hé)了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块(kuài)像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩(wán)家或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(g水娃是几娃? 水娃是什么颜色āng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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