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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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