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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色(sè),本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每(měi)经(jīng)过1行(xíng)动值造(zào)成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击(jī)概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难(nán)触(chù)发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是(shì)《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比(bǐ)的(de)所有(yǒu)内(nèi)容了,想了(le)解(jiě)更多相(xiāng)关资讯攻略请持(chí)续关注本站崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏专区。

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