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本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前(qián)期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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