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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

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第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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