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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个(gè)循环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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