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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技(jì)能旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设(shè)计(jì)也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民(mín旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容)比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的(de)所(suǒ)有道具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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