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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房(fáng)中(zhōng)生(shēng)成(chéng)的掉落物(wù)有可能(néng)位于中(zhōng)心5×5区(qū)域(yù)的骰子面上,拾取他们将会触发骰子房效果。

以撒的结合骰子房获(huò)得需(xū)要玩(wán)家先在楼层生成一(yī)个(gè)献祭房,献祭房有概率被骰子房取代,骰子房中生成的掉落物有可(kě)能(néng)位(wèi)于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取(qǔ)他们将会触发骰子房效(xiào)果。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是一种特(tè)殊的房(fáng)间(jiān),可以增加游戏的(de)随(suí)机性。与(yǔ)大多数其他特殊房间不(bù)同,骰子房需(xū)要(yào)两把钥匙才(cái)能打开。

2、玩家获取骰子房,必须先决定(dìng)是否在当前楼层生(shēng)成一个献祭房。

3、这通常在(zài)每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总(zǒng)血量大于(yú)等于其当前的心之容器数目,则此概率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率(lǜ)被小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)骰(tóu)子房(fáng)取代。如果(guǒ)角色的钥匙(shi)数≥2,则(zé)此概率会(huì)增(zēng)加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生成(chéng)的掉落物有可能位于中(zhōng)心5×5区域(yù)的骰子面(miàn)上,拾取他(tā)们便触发骰(tóu)子房效(xiào)果(guǒ)。

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