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gta5怎么切换角色 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的(de)收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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