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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种设施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xī羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度ng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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