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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加(jiā)点(diǎn)优(yōu)先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有(yǒu)1段(duàn)伤害(hài),在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使用普攻(gōng)还(hái)是(shì)使用战技,需(xū)要根据(jù)队伍实际(jì)情况灵活(huó)选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合(hé)收益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是(shì)托帕的核(hé)心机制启动的(de)关键,能为(wèi)目(mù)标(biāo)敌人施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时,战技(jì)会额外(wài)让账账发动一次(cì)攻击(jī),这次攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次(cì)攻击既(jì)属(shǔ)于(yú)战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会(huì)激活需要账(zhàng)账(zhàng)自己行动才(cái)能触发的(de)机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方目安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介标(biāo)回合开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存(cún)在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上(shàng),改变目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显示【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可(kě)解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等级提升而改变。账账行(xíng)动时发(fā)动追(zhuī)加(jiā)攻击,一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触发这个行动提前(qián)。

而且需要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击触发时(shí)(账账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为(wèi)账(zhàng)账的行动(dòng)还未结(jié)束(处在账账回合的(de)额外阶段(duàn)),所以不(bù)会对(duì)账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结(jié)技是一个强化技(jì)能,使(shǐ)账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)下的账账暴击(jī)伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得(dé)一提的(de)是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)的增益(yì)加(jiā)持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受到我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基(jī)本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条(tiáo)账账,不(bù)然(rán)感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外(wài),由(yóu)于托帕(pà)的普攻和战技都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或(huò)者战技(jì)可以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账马(mǎ)上就要行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动(dòng)完,再放托帕(pà)终结技,避免(miǎn)浪费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益(yì)效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账在行(xíng)动条上的图(tú)标会发生变(biàn)化(huà),并且(qiě)在行(xíng)动值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘技只能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是(shì)一个(gè)状态(tài)类秘技,分(fēn)为(wèi)主动(dòng)和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被动不消耗(hào)秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的(de)普通宝箱和扑满,且不(bù)会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入(rù)战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘(mì)技(jì)后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概(gài)率获(huò)得一个随机奇物(这个(gè)效(xiào)果有点难受的(de),万一(yī)天(tiān)胡开局之后随机出(chū)一个(gè)面(miàn)具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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