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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(w瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织ài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织(jiàn)仙尘(chén)心。

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