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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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