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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个(gè)循环(huán)所经(jīng)过(guò)的(de)总(zǒng)行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比

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三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆(bào)发(fā)力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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