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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升(shēng)级(jí)后(hò历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么u)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

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总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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