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马美如简介

马美如简介 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法马美如简介为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造(zào)成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思(sī马美如简介)路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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