本站小编(biān)收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》镜流(liú)星魂几命(mìng)重要专(zhuān)武抽吗(ma) 各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)高
崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜流(liú)作为(wèi)一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配(pèi)停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出循环
②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害
③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值
④用总伤(shāng)害(hài)除(chú)以(yǐ)总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比
三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益(yì)对比
本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。
无(wú)可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。
星神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。
秘(mì)密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更强。
2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了