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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了火(huǒ)属性角(jiǎo)色(sè)之后,接下(xià)来是(shì)选择风(fēng)属性(xìng)角色了,可是究竟原(yuán)神风属性角色哪个最强呢?想知(zhī)道答案就赶快看看下面(miàn)由小(xiǎo)编分享的攻略(lüè)。

原(yuán)神风(fēng)属性角色哪个最强(qiáng)

温蒂:它(tā)不(bù)用跑的,它用飞(fēi)的啊

技能(néng)原地起飞,爬山赶路(lù)各种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期有(yǒu)了她,探索解谜基本(běn)上都是十(shí)拿九稳,什么高山丘陵都不(bù)在话(huà)下。大招强力聚怪,随便配个元(yuán)素发生器输出也不低,加上高(gāo)的(de)离谱的充能速度,后期(qī)依然(rán)强而(ér)有力(lì)。即使几次被(bèi)砍也依(yī)然是当之无(wú)愧的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬运工

只要是任何可(kě)以地形杀的副本地区(qū),搬就完事了。相比起温(wēn)蒂(dì),聚怪变成小技能,对于(yú)输(shū)出效率是极大的提高(gāo),贯(guàn)穿前期到后(hòu)期的优秀辅助能力(lì)加上后期(qī)不俗的输出,虽然没有探索效率(lǜ)上的(de)大(dà)幅提(tí)升,依然算(suàn)的(de)上(shàng)是EX级的角(jiǎo)色。

旅行者:就算是初始角色(sè)也要输出(chū)给(gěi)你看!

在所有(yǒu)风属性角色(sè)都是5星(xīng)角色(sè)的当前版本,更好获得的风属性工具人就是(shì)主(zhǔ)角(jiǎo)了。在没抽到其他风属性角色(sè)之(zhī)前是解谜必(bì)须的角色,而(ér)且输(shū)出其(qí)实(shí)并(bìng)不低(dī)(好(hǎo)歹是五星(xīng)的(de)面板(bǎn)),命之座培养起来也相当简(jiǎn)单(任(rèn)务做着做着(zhe)就(jiù)练(liàn)起来了),风属性探图下本也能聚怪,岩属性高额输出(chū)还(hái)能(néng)套(tào)盾增强生存,没攒出(chū)EX角色(sè)之前就练(liàn)了吧。

魈(xiāo):没有人比我更懂降落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼人乱舞(划(huà)掉)防止飞行(xíng)状态下的花式暴毙,虽然一直被人吐槽不开大的时候在刮痧,但是(shì)开大之(zhī)后的(de)输出(chū)真的很靓(jìng)仔。同样地作为风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色,抽到之后可以解放主角成为岩属性专职工具人。五星不俗的面板,突进可以辅(fǔ)助赶路。

原(yuán)神(shén)风属性(xìng)角色技(jì)能(néng)分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至多进行六(liù)段连续的射击。其中的之一段和第四段射击能够额外射出(chū)一(yī)支箭。第(dì)六段射击具有短暂的(de)前摇,但命中(zhōng)后能(néng)够造(zào)成大量伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄(miáo)准射击(jī)。瞄(miáo)准射击分(fēn)为未满蓄力瞄准射(shè)击和满(mǎn)蓄力(lì)射击。满蓄力射(shè)击(jī)拥有(yǒu)较(jiào)高倍率的伤害(hài),且为元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài); 

元(yuán)素技能:点按:在(zài)目标位置唤出风域,对处于风域位置的敌人造(zào)成风元素伤害,并将其击(jī)飞,缓缓(huǎn)坠落(luò)。长按:以自(zì)身为(wèi)中心(xīn)唤出更大的风域,乘风飞到空中(乘风可(kě)以(yǐ)靠冲(chōng)刺/跳(tiào)跃取消(xiāo))。并对处于(yú)风域位置的(de)敌人造成风元素(sù)伤(shāng)害,并将其击飞(fēi),缓缓坠(zhuì)落。 

大招(zhāo):消耗(hào)60点元素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁(suǒ)定一位(wèi)敌人,造(zào)成(chéng)巨大的暴风(fēng)。暴(bào)风会持续吸(xī)引周围敌人,并对其造(zào)成(chéng)风元素伤害,并(bìng)对弱(ruò)小(xiǎo)敌(dí)人进行(xíng)持续的(de)击飞。若暴风接触到(dào)水/火/冰/雷元素,则获(huò)得(dé)对(duì)应(yīng)属性,造成对应元素的(de)附加(jiā)伤害。 

【简评(píng)】 

温迪的大招能够吸引(yǐn)周围的敌人,把怪聚(jù)集到一起,是一位非常(cháng)出色的辅助。 

当(dāng)怪被聚集到一起后,玩家(jiā)可以(yǐ)切(qiè)换(huàn)输出角(jiǎo)色,触发(fā)元素反应,对怪堆(duī)进行整(zhěng)体(tǐ)打击,比如(rú)火元素(sù)弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗+雷元素(sù),可(kě)以(yǐ)触发带爆炸伤害的超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速五连击(jī)。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按将周围的敌人(rén)拉到面(miàn)前(qián),松手可以击(jī)飞敌(dí)人。。 

大招:创(chuàng)造一片风(fēng)的(de)领域,伤害敌人的(de)同时为我方(fāng)成员回复气血(xuè),回血量取决于生命上限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一位(wèi)有一定输(shū)出能力的回复(fù)型辅助。 

琴的(de)命(mìng)之座之一层,让她能够(gòu)在(zài)攻击(jī)的同时(shí)回复全队队(duì)友的气血,恢复值取(qǔ)决(jué)于琴(qín)的攻击(jī)面板。 

通(tōng)常(cháng)在队伍中主输出血量较低,奶暂时放不出大招(zhāo)的(de)时候(hòu)作为过渡(dù)使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能(néng)】 

普攻(gōng):最(zuì)多五(wǔ)段(duàn)攻击(jī)。

重击:带击飞效果的两(liǎng)段攻击。

元(yuán)素技能:对前方敌人持(chí)续造(zào)成风属性伤害,长按(àn)可提高伤害和影响范围。 

大招:召唤持(chí)续前进的龙卷风(fēng),将敌(dí)人和沿途物体卷入,有一定的聚怪效(xiào)果,如果接触到水火冰雷元素,还能(néng)额外(wài)造成对应属性的伤害(hài)。 

【简评(píng)】 

综合型角(jiǎo)色,可(kě)输(shū)出(chū)可辅助(zhù)。 

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