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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式(shì):

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评(píng)的(de)系(xì)数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

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少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数(shù)玩家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是(shì)如果(guǒ)你自(zì)身已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生吴亦凡还出得来吗的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗(kàng),忽(hū)视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不(bù)用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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