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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好的选择(zé)策(cè)略。英(yīng)雄战场升级是类似(shì)自(zì)走(总监和经理哪个大zǒu)棋的(de)二合(hé)一模(mó)式,也有特殊效果增强(qiáng)。但是最终决(jué)定的还是战(zhàn)力值,有(yǒu)些偏(piān)向数值。

由于怪物的入(rù)侵(qīn),城镇(zhèn)处(chù)于危险之中!作为更高(gāo)指挥官,你(nǐ)将亲(qīn)自奔赴战场,招募不同(tóng)流派的(de)魔女,形成(chéng)最强羁绊(bàn),激发(fā)她们(men)的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是经典的竖屏塔防,和五(wǔ)杀魔导(dǎo)团一样、最强堡垒这(zhè)些一样。关卡中有不同的点数放置英(yīng)雄炮(pào)台(tái),是主英雄角色(sè)和其他(tā)英(yīng)雄共同完成的防守,也有(yǒu)类似(shì)吸血(xuè)鬼的战场(chǎng)经验值系统。

肉(ròu)鸽(gē)有很好的选择策(cè)略。英雄战场(chǎng)升(shēng)级是(shì)类似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但(dàn)是最终决定(dìng)的(de)还是战力值(zhí),有(yǒu)些偏向数值。

一、耐玩性

《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》作为一(yī)个有版号的游戏,虽(suī)然(rán)看起来养成(chéng)内(nèi)容比较(jiào)浅,其实不然(rán)。英雄角(jiǎo)色(sè)和炮台英雄(xióng)都是有(yǒu)等(děng)级的,高的品级有(yǒu)压制是很常见的。主角有等级、装备、封印(yìn)、连接等几条线,分(fēn)阶段开启。炮(pào)台英雄是(shì)单线养成的,另外,药剂店(diàn)可以升级全属(shǔ)性(xìng),很耗费资源,像小游戏的(de)养成方式(shì)。可(kě)以预见的是会战(zhàn)力,造成(chéng)卡关。

商业化设(shè)计是主流的混合变(biàn)现。广(guǎng)告位和(hé)付费位几乎持(chí)平(píng),而且(qiě)很多(duō),有点逼氪(kè)的嫌(xián)疑,不太友好。付费的深度不(bù)像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风(fēng)还不错,和2D人物立绘融(róng)合的很好。主界面设计有些常规(guī),功(gōng)能逻(luó)辑清晰(xī),容易理解。战(zhàn)场效果丰富,具有一(yī)定的视觉冲(chōng)击力和观赏性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好(hǎo)的故事,上(shàng)来(lái)就急(jí)功(gōng)近(jìn)利。对(duì)于暴躁(zào)玩家(jiā)来说确实可(kě)以,但是没有内涵和(hé)深度。

2.有(yǒu)很(hěn)多氪金点。如果(guǒ)广告也是收费(fèi)点的话(huà),免费(fèi)玩家可以获得的资源非常有(yǒu)限,不是很友好。建议(yì)增加一些(xiē)免费资源(yuán)的(de) *** 。:

3.目前(qián)游(yóu)戏偏(piān)单机,玩(wán)家之间的(de)互动很少。目前(qián)只有排行榜。

普通关卡很总监和经理哪个大简单,不(bù)会有卡(kǎ)关的情况,精英等级(jí)奖励(lì)丰(fēng)厚,奖励多,需要(yào)一定的阵容搭配(pèi)和数值。丰(fēng)富的活动奖(jiǎng)励(排(pái)名奖励)意味着对平民玩家不太友(yǒu)好,没有参与感。建议给排(pái)名靠(kào)后(hòu)的(de)一些(xiē)低保比较好。

总(zǒng)体(tǐ)来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这款游戏还是不错(cuò)的,像素风品质让人很有好感,想试试(shì)这个游戏玩法(fǎ)可以尝试,期待后续内(nèi)容。

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