橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本(běn)”。

不尽人意是什么意思itle="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解(jiě)析">

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则(zé)是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区(q不尽人意是什么意思ū)扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可(kě)以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季(jì)度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目(mù)前的(de)版本比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也(yě)需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 不尽人意是什么意思

评论

5+2=