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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不灭(miè)》的49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数情节中(zhōng)规(guī)中矩,日(rì)记中虽然(rán)有很(hěn)多(duō)与(yǔ)解(jiě)谜(mí)无关的因素(sù),但也(yě)生(shēng)硬地充(chōng)满了故事。

《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》是(shì)一(yī)款场(chǎng)景解密游戏(xì),你将扮(bàn)演(yǎn)Karena和你的(de)机器人moe ,探索(suǒ)一起关于时空(kōng)法阵(zhèn)的异常事(shì)件——这来(lái)自(zì)你的(de)一名死去(qù)的故人。

《非常调查(chá)局:不灭(miè)》的(de)情节中规中矩,日记中虽(suī)然有很多(duō)与解谜无关的因素,但也(yě)生硬地充满(mǎn)了(le)故事。如果日记(jì)里只有主线,没(méi)有传达的(de)故事,情节(jié)就会特别(bié)单薄。这里的缺陷应该是(shì)这些情节没有融入解谜,或者说他没(méi)有分批融(róng)入剧(jù)情。

如果通过解(jiě)谜获得(dé)一些信息,让(ràng)玩家自(zì)己脑补,应该会更有意思。比如你可以(yǐ)简(jiǎn)化(huà)一些日记(jì)内容,用另一种(zhǒng)方式(shì)传(chuán)递(dì)一部(bù)分(fēn)给玩家(jiā)。 比较生(shēng)硬的做法,玩家先通过(guò)日记了解到这个人和她的(de)同伴的一些信(xìn)息,然后通(tōng)过解谜让(ràng)玩家通过解谜获得(dé)同伴的工(gōng)作手札或者某些物品以及(jí)更多的信息(包括死亡(wáng))。如果(guǒ)能一步一步获取信息,就不要一下子输出,不然会有(yǒu)点出戏。

《非常调查局:不灭》的(de)人物立绘(huì)很不错,人物画风较为细(xì)腻,玩(wán49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数)家角(jiǎo)色(sè)的(de)身(shēn)份(fèn)设计是(shì)可以穿(chuān)越时空的(de)少女,旁边还(hái)有智能助手进行辅助(zhù)。主控(kòng)制器(qì)和小机器人的(de)对话(huà)和提示(shì)相当自然,也(yě)不是特别出(chū)戏,这一点做(zuò)的(de)不错(cuò)。

解谜没那么难,因为《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》是(shì)小游戏所以还可以再打磨(mó)。有一点让(ràng)人很困扰的是,有几(jǐ)个游戏测试的是(shì)临(lín)时记忆,比(bǐ)如(rú)“手绘(huì)符文”和最后一章的转盘(pán)。能(néng)在(zài)笔(bǐ)记本上记住(zhù)符文的大致图案,如果非要我从几个(gè)中选的话(huà),完(wán)全没有(yǒu)问题,但是在游戏(xì)中(zhōng),给了一堆点让玩家来画,没(méi)有照(zhào)片,没有图片对着画,这种玩法有点麻(má)烦。即使剧(jù)情让主控抄下(xià)来,之后(hòu)也(yě)可(kě)以拿出来看着描。

总体(tǐ)感觉《非常调查(chá)局:不灭》是(shì)剧情结构和玩法是(shì)一款比较完整的游戏,它的整体框(kuāng)架很完(wán)善,需要的东西都有,但是感(gǎn)觉“这里”和“那里”好(hǎo)像意思差不(bù)多,都属于“处于雏形,需要打磨”的作品(pǐn)。玩(wán)起来会让(ràng)人觉(jué)得无论世界观还是符文都是(shì)作者潜心设计的游(yóu)戏世界,所有还是(shì)很期待续集(jí)的。

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