本站小编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。
技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻(gōng)之外(wài)建议全(quán)部(bù)点满)
托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎(liè)命(mìng)途的(de)火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。
普攻:赤字…
托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。
至于实战中选择使用(yòng)普攻(gōng)还(hái)是使用战技(jì),需要根(gēn)据队伍实际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有(yǒu)些(xiē)情况(kuàng)用普攻虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综合(hé)收益高(gāo)一(yī)点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。
战(zhàn)技:支付(fù)困难?
托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的(de)核心机制(zhì)启动(dòng)的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受(shòu)到的追加攻击伤害(hài)提高,这是(shì)易伤乘区(qū)的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次攻(gōng)击(jī)既(jì)属(shǔ)于(yú)战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能触发(fā)的机制。
其他需(xū)要注意的关键(jiàn)机(jī)制如下:
①我方目标(biāo)回合开(kāi)始或行动时(shí),若场上不存(cún)在陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。
②【负债证明】只能同时存在一(yī)个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失(shī)
③敌(dí)人头(tóu)上会显示(shì)【负债证明】标记(jì)。
④【负债证明】为(wèi)不可解除的(de)负面(miàn)效果。
天赋:猪市?!
托帕的(de)天赋是托(tuō)帕的核心机(jī)制,可(kě)以(yǐ)召唤账账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发(fā)动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标记(jì)的敌(dí)人(rén)。
陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发(fā)这个行动提前。
而且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行(xíng)动的(de)攻(gōng)击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半(bàn)血敌(dí)人(rén)),因(yīn)为(wèi)账账的(de)行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账回(huí)合的额(é)外阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉条。
终结技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!
托帕的终结技是一个(gè)强化技能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的(de)账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害(hài)。
值得(dé)一(yī)提的是,托帕战技的那(nà)次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的(de)增(zēng)益加(jiā)持,并且会消耗次数。
除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或(huò)终结(jié)技的攻击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再(zài)结(jié)合天赋中的追击提(tí)前机(jī)制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时(shí)间外用(yòng)追击拉条账(zhàng)账(zhàng),不然感觉有点浪(làng)费。
此外,由(yóu)于(yú)托帕的(de)普(pǔ)攻(gōng)和战技都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技(jì)可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)
因此在托帕能(néng)量充满(mǎn),但账账马(mǎ)上就(jiù)要行(xíng)动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行(xíng)动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。
进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)后,账(zhàng)账在(zài)行动条上(shàng)的图(tú)标会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触发次数。
秘技(jì):明(míng)补(bǔ)
秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:
①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。
②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和(hé)扑满,且不会惊(jīng)动扑满。
③主动能力,消耗秘(mì)技(jì)点获得(dé)强化,进入战(zhàn)斗后在账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量。
④大(dà)地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量信用点(diǎn),每天(tiān)有获取上限
⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使用(yòng)秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得(dé)少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受(shòu)的,恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思万一天胡开局之(zhī)后随机出一个面具……)
技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻
(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了