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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

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打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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