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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是(shì)“更(gèng)卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的(de)单个(gè)住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(l卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗e)一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额(é)外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市(shì)货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和(hé)加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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