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雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁

雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解(jiě)析游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的(de)复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模(mó)块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁(fū)包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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